Musiques d'ambiance
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Le MJ a la possibilité de faire écouter à ses joueurs des titres audio en cours de partie. Chaque ouverture de titre par le MJ a automatiquement lieu chez les joueurs, de même que toutes les commandes audio (lecture, pause, arrêt, mise en boucle, lecture unique, déplacement du curseur de temps). Pour que la lecture ait lieu chez un joueur, celui-ci doit impérativement posséder sur son ordinateur un exemplaire du titre choisi par le MJ. En pratique les musiques (au format MP3, MP2, WAV ou OGG) doivent toutes être stockées dans le même répertoire, et doivent avoir le même nom chez chaque utilisateur. Le répertoire en lui-même peut se trouver n'importe où sur l'ordinateur, il suffit de préciser son emplacement au lecteur (par défaut il s'agit du dossier "audio" dans le répertoire de Rolisteam).
Le plus simple est que les différents utilisateurs demandent aux autres d'ajouter leurs propres titres dans le répertoire destiné aux musiques d'ambiances. Ainsi une fois la base de musiques mise en place, vous n'aurez plus à vous en préoccuper, sauf pour éventuellement rajouter quelques titres de temps en temps.

Le lecteur n'a pas la même apparence selon qu'il se trouve côté joueur ou côté MJ. Voici la description détaillée du lecteur audio du MJ :

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-      Titre courant : fichier audio actuellement ouvert, qui sera joué lors de l'appui sur la touche de lecture. Une fois la lecture arrivée à la fin du morceau, le prochain titre présent dans la liste est chargé et sa lecture commence automatiquement;
-      Volume : permet de régler le volume du lecteur audio. Vous pouvez ainsi l'ajuster pour éviter qu'il ne couvre la voix de vos interlocuteurs (si vous utilisez simultanément un logiciel d'audio conférence);
-      Sélecteur de position : ce curseur se déplace au cours de la lecture, pour atteindre son extrémité à la fin du morceau. Vous pouvez le déplacer pour positionner la lecture au moment que vous désirez. L'afficheur à droite du sélecteur indique le temps écoulé depuis le début du morceau, à l'endroit où se trouve le curseur;
-      Position actuelle : affiche le temps écoulé entre le début du morceau et la position du curseur de temps;
-      Boutons de commande : de gauche à droite les boutons sont : lecture, pause, arrêt, mise en boucle, lecture unique. Leurs fonctions sont les suivantes :
·      Lecture : commence ou reprend la lecture du morceau, à partir de l'endroit où se trouve le curseur de temps;
·      Pause : met en pause la lecture du morceau. Un nouvel appui sur le bouton permet de lever la pause (équivalent à un appui sur le bouton lecture);
·      Arrêt : stoppe la lecture et repositionne le curseur de temps au début du morceau;
·      Mise en boucle : si ce bouton est enfoncé la lecture du morceau reprend automatiquement lorsqu'elle arrive à son terme. Dans le cas contraire, et si le bouton "lecture unique" n'est pas enfoncé, le lecteur passe au morceau suivant;
·      Lecture unique : si ce bouton est enfoncé, le lecteur s'arrête à la fin du morceau courant, sans passer au titre suivant de la liste. Dans le cas contraire, et si le bouton "Mise en boucle" n'est pas enfoncé, le lecteur passe au morceau suivant;
-      Bouton ajouter : en cliquant sur ce bouton un sélecteur de fichiers apparaît. Vous pouvez sélectionner le ou les fichiers que vous désirez ajouter à la liste de lecture. N'oubliez pas que les autres joueurs doivent également être en possession du fichier;
-      Bouton supprimer : supprime de la liste de lecture le morceau que vous aurez préalablement sélectionné:
-      Liste des titres : ou liste de lecture. Les titres affichés dans cette liste sont lus les uns à la suite des autres, à moins que les boutons "Mise en boucle" ou "Lecture unique" ne soient enfoncés. Pour choisir la lecture d'un morceau particulier dans la liste, double-cliquez dessus, il devient alors le titre courant, et le lecteur se met à l'arrêt.


Côté joueur le lecteur est beaucoup plus simple :

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-      Titre courant : affiche une série d'astérisques à la place du titre, ceci afin d'éviter que les joueurs ne soient informés par le titre du morceau de la tournure de l'aventure (si le MJ charge la musique "surprise - horreur.mp3" et que les personnages se trouvent dans une maison abandonnée, il est probable que l'effet de surprise soit quelque peu gâché). Si le lecteur ne parvient pas à trouver le morceau en question dans le répertoire des musiques, alors le titre du morceau s'affiche en rouge avec un message d'erreur;
-      Répertoire audio : ou répertoire des musiques. Ce bouton ouvre un sélecteur de dossier vous permettant d'indiquer au lecteur le répertoire où se trouvent les musiques. Rappelons que les joueurs doivent être en possession des mêmes fichiers que le MJ, avec des titres identiques;
-      Volume : comme pour le MJ ce curseur permet de régler le volume des musiques.